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教學(xué)方法研究:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣
發(fā)布者:cj_sfy 發(fā)布時間:2018-12-07 08:40:17 點擊數(shù):
一、游戲激趣,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣
教學(xué)效果和學(xué)生學(xué)習(xí)興趣有直接關(guān)系,信息技術(shù)課程也不例外。小學(xué)生初步接觸計算機,有濃厚的興趣,如果教學(xué)方法不當,則興趣很有可能在短時間里一落千丈。為了培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我們可以把游戲引進課堂。電腦游戲有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對愛玩、好玩的小學(xué)生來說,更是充滿無窮誘惑。教學(xué)中,如果把“游戲”適時引入課堂,因利勢導(dǎo)地把學(xué)生潛在的玩性轉(zhuǎn)化為興趣,就會取得較好的學(xué)習(xí)效果。根據(jù)這一特點,我在教學(xué)中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容引入合適的游戲,并利用它激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生熟悉基本操作。例如,剛開始接觸信息技術(shù)課時,有的學(xué)生從來沒碰過電腦,對鍵盤、鼠標非常陌生,對于鼠標的一些基本操作,更是難以掌握,再加上鼠標的操作練習(xí)是比較枯燥的,讓他們對學(xué)習(xí)提不起興趣。根據(jù)這種情況,我把游戲引進課堂中。在學(xué)習(xí)鼠標各種基本操作時,把枯燥的練習(xí)換成讓他們玩“掃雷”游戲以練習(xí)鼠標的各種操作;或者以玩“紙牌”游戲練習(xí)鼠標的拖動。以游戲方式進行教學(xué)和練習(xí),一方面消除學(xué)生的畏難心理,熟練掌握運用鍵盤和鼠標的技能,另一方面培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
二、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
兒童心理學(xué)顯示,低、中年級小學(xué)生的形象思維能力較強,邏輯思維能力則處在萌芽之中。由于生活經(jīng)驗和學(xué)習(xí)技能等因素的影響,在低、中年級進行信息技術(shù)課教學(xué)較難。但是這些孩子對形象生動、有情節(jié)故事或者有強烈色彩的東西充滿好奇心。基于這個特點,可以用一些涉及教學(xué)的動畫片,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在學(xué)習(xí)新課的導(dǎo)課中,我把教學(xué)內(nèi)容做成動畫故事,并配上優(yōu)美的音樂,讓學(xué)生在欣賞過程中不知不覺地融入奇妙的故事情節(jié)和場景中,這時我再告訴他們這些都是通過電腦制作出來的,極大地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣和欲望。
三、開展競賽,強化學(xué)習(xí)興趣
適當開展各種競賽,可以有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,在競賽條件下,小學(xué)生往往比平時條件下更努力地學(xué)習(xí)。在競賽時,小學(xué)生總希望爭第一,有很強的好勝心,希望得到老師的表揚。我們利用他們的這種好勝心理可以開展各種競賽活動,在活動中調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,并培養(yǎng)他們克服困難的毅力。而電腦游戲根據(jù)自身特點,具有極強的趣味性、交互性、挑戰(zhàn)性,不但可以開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)其敏感性,而且可以極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如上課過程中,可以適時組織學(xué)生進行競賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)習(xí)積極性。成績優(yōu)秀的可以得到小禮物,這樣他們學(xué)習(xí)積極性就一下子被提起來,學(xué)習(xí)興趣得到強化。這樣不定時地進行競賽活動,既活躍課堂學(xué)習(xí)氛圍,又激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,而且學(xué)生在競賽過程中達到“練”的目的,可謂一舉多得。我在信息技術(shù)教學(xué)實踐中經(jīng)常組織學(xué)生進行各種競賽如:學(xué)習(xí)鍵盤基本操作時,組織他們進行鍵盤錄入比賽;畫圖教學(xué)時,評選最佳小畫家,并進行展示等。
四、因材施教,提高學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)課的特點是動手操作性強。學(xué)生的靈敏性、協(xié)調(diào)性、反應(yīng)性等主觀原因造成信息技術(shù)課堂教學(xué)中,有些學(xué)生一點就通,而有些學(xué)生卻表現(xiàn)出對學(xué)習(xí)有一定的困難,給教學(xué)帶來一定的困難。如果教學(xué)內(nèi)容太淺顯了,基礎(chǔ)較好的學(xué)生會感到學(xué)有余力,而對學(xué)習(xí)失去興趣,不能很好地配合教師上課;如果教學(xué)內(nèi)容稍微加深一點,基礎(chǔ)較差的學(xué)生又認為學(xué)不懂而失去學(xué)習(xí)興趣。針對這種情況,我在每一次上新課前,都先用同步系統(tǒng)或微課給學(xué)生做講解和演示,然后讓學(xué)生動手操作,對于個別接受能力差的學(xué)生,便在巡視時進行單獨輔導(dǎo)。在上機操作時,因為不能兼顧到每一個學(xué)生,這時我便根據(jù)操作實際情況,選出一部分學(xué)生當“小老師”,對操作較差的一些學(xué)生進行互幫互助,共同學(xué)習(xí),不但讓優(yōu)生有成就感,提高學(xué)習(xí)興趣,而且學(xué)習(xí)困難生因為得到幫助,有了進步,也提高學(xué)習(xí)興趣。
五、給予獎勵,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
一點一滴的成功對學(xué)生來說都是一種進步和學(xué)習(xí)動力。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)中,可以通過反饋匯報,根據(jù)學(xué)情給予一定的獎勵,在獎勵過程中讓學(xué)生對自己掌握的知識產(chǎn)生成就感。例如:學(xué)生回答正確時,計算機馬上會表揚,發(fā)出“你真棒”、“你真聰明”的聲音,或在他的電腦上獻上一束鮮花或一陣掌聲,受到獎勵,學(xué)生便興趣盎然;要是有的學(xué)生回答錯了,電腦還會在屏幕上顯示———“再想想”,同時配上音樂,讓學(xué)生在輕松的氛圍中動腦。又如我在“制作書簽”一課教學(xué)中,選出一些制作較好的書簽,把它們打印出來,作為獎品獎給表現(xiàn)好的學(xué)生,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。總之,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是多方面的,只要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生實際情況,從多方面入手激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在課堂中學(xué)得主動、學(xué)得活潑,學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣會長久不衰。