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      人美版美術(shù)第五冊第十五課教學(xué)設(shè)計

      發(fā)布者:cj_zhangyu   發(fā)布時間:2011-09-19 13:51:16   點(diǎn)擊數(shù):

      第十五課、《彩墨游戲》
      課時:一課時
      課型:造型與表現(xiàn)
      教學(xué)目的:
      1、  掌握生宣紙的特性,懂得墨和水能夠在生宣紙上滲透,擴(kuò)散的特點(diǎn);
      2  能夠在生宣紙上隨意擴(kuò)散的墨跡的基礎(chǔ)上進(jìn)行添畫,培養(yǎng)學(xué)生的想象力和表現(xiàn)能力;
      3
      、  讓學(xué)生在有趣的水墨游戲中體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生的探究精神,感受水墨游戲的樂趣。
      重點(diǎn)難點(diǎn): 在墨跡的基礎(chǔ)上進(jìn)行想象添畫。
      課前準(zhǔn)備:水墨畫工具;欣賞作品;想象演示圖;數(shù)碼相機(jī)、電視機(jī)
      作業(yè)要求:將水墨潑在生宣紙上,讓其任意滲透、擴(kuò)散,形成墨跡。再根據(jù)想象添畫成人物、動物等形象。
       
      教學(xué)過程:
      一、    導(dǎo)入:
      1
        回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容:在上節(jié)課里,我們通過有趣的水墨游戲,發(fā)現(xiàn)了水墨……
      2
      、  從水墨在生宣紙上具有滲透、擴(kuò)散的特性導(dǎo)入,用直觀演示法展示水墨滲透、擴(kuò)散的過程,引導(dǎo)學(xué)生觀察。
      3
        設(shè)疑:水墨的這個特性有什么作用呢?——可以用來畫大怪獸。大怪獸三個字對學(xué)生通常具有很大的吸引力。當(dāng)學(xué)生聽到這句話時,一下子就來精神了。這個時間就是導(dǎo)入新課最好的時機(jī)。板書課題,導(dǎo)入新課。
      二、    體驗(yàn):
      1
      、  只要把墨倒到生宣紙上,讓它自己散開,真的就可以變出一只大怪獸嗎?是的,可以。因?yàn)樵趪嫯?dāng)中,有一種技法叫做潑墨畫。(板書)說起潑墨畫,還有一個有趣的小故事呢:
          
      三國東吳孫權(quán)當(dāng)皇帝時,喜好繪畫。有一次,孫權(quán)叫一個畫家給他畫屏風(fēng)畫,畫家畫著畫著,不小心在漂亮的畫絹上濺落了一小點(diǎn)墨。畫家嚇了一跳,他知道孫權(quán)性子暴躁,弄污了他的畫絹,就不定會被革職治罪。怎么辦呢?畫家緊張地反復(fù)思索對策,突然,他心里一亮,想出一個絕妙的辦法。于是,他很鎮(zhèn)靜地急速揮毫,很快把畫畫成,他機(jī)智地利用這一小點(diǎn)墨,加上幾筆,依它的形狀,點(diǎn)染成一只小蒼蠅,畫得又細(xì)致又逼真,栩栩如生。過了兩天,孫權(quán)把這張屏風(fēng)畫要去,佇立畫前欣賞,發(fā)現(xiàn)屏風(fēng)上畫的是一籃楊梅,籃子旁邊的有一個小蒼蠅,似乎在爬動。他就用衣袖對著蒼蠅揮動一下,想把它趕走,不料蒼蠅卻動也不動。孫權(quán)又用手指去彈蒼蠅、蒼蠅依然不動,這時,他定睛細(xì)看,才看清那是一只畫上去的蒼蠅,孫權(quán)不禁高興地稱贊起來畫家來:真是畫中圣后,朕以為那是一只真蒼蠅呢!這就是繪畫史上為人津津樂道傳作美談的誤筆成蠅,這位有高超寫實(shí)技巧的畫家叫曹不興。
      2
      、  回顧剛才的故事,提煉出潑墨畫的作畫步驟:
      潑(把墨倒在紙上)——形(形成一定形狀的墨跡)——添(根據(jù)形狀想象添畫)——成(成為一個具體或者抽象的形狀)
      3
        名家作品欣賞。看看大師和小朋友們?nèi)绾瓮ㄟ^潑墨的方法,形成各種有趣的形象的。
      三、 表現(xiàn):
      同學(xué)們看過了這么多有趣的潑墨畫作品,肯定也想自己親自試試。下面我們來看看怎樣才能畫出一幅好的潑墨畫作品;
      1
      、  潑:讓學(xué)生自己先動動腦筋,想想應(yīng)該怎樣潑。然后在師生之間的相互交談中,幫助學(xué)生掌握各種潑墨的方法和竅門。其中需要注意的是,由于教師空間的限制,不贊成學(xué)生直接把墨倒到紙上。建議可以用滴、用白云筆畫、用紙拓印等方式潑墨。同時也需要讓學(xué)生知道,不一定要潑濃墨,中墨、淡墨都可以潑。甚至可以通過潑不同深淺的墨,使畫面更富于變化。
      2
        形:水墨在生宣紙上滲透、擴(kuò)散,會形成各種有趣的墨跡。這是要注意用廢紙把多余的墨吸掉。
      3
      、  添:這里是本節(jié)課的重難點(diǎn)所在。一般我們選擇了在墨跡完全干透之后在添畫,以防添加的墨線擴(kuò)散。在等待的過程中,我們會結(jié)合添畫步驟圖,看看大師們是怎樣把墨跡的基礎(chǔ)上添畫的。我們也可以玩猜一猜游戲,猜猜大師們可以把這些墨跡變成什么玩意。時間容許的話甚至可以請學(xué)生上臺嘗試一下添畫。如果墨跡干了,學(xué)生就可以嘗試著在自己的作品上添畫了。添畫之前,不妨把畫紙轉(zhuǎn)換一下角度,看看會不會有更多的想法?
      4
      、  成:添畫完成后,同學(xué)們的墨跡都變成了各種各樣的大怪獸。給你的怪獸起一個名字,寫在它的身邊吧。教師在這個步驟要抓緊時間給學(xué)生的作品拍照,準(zhǔn)備下一環(huán)節(jié)的欣賞展示用。
      四、回顧:
      1
      、  展示學(xué)生的優(yōu)秀作品,請同學(xué)們介紹一下自己的大怪獸。(包括它是怎樣畫出來的)
      2
      、  回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容:在這節(jié)課里,你發(fā)現(xiàn)了什么?你學(xué)會了什么?
      3
        預(yù)留足夠的時間給孩子們搞衛(wèi)生,收拾學(xué)習(xí)用品
      札記:快樂是學(xué)習(xí)的宗旨,創(chuàng)作是時代的需要。本活動設(shè)計力圖通過設(shè)計一個繪畫工具的改變的情景,使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的需要,并通過游戲體驗(yàn),使學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作交流,在體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。

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